Делаем background Хочу рассказать о создании бэков для вашей любимой
игры. Итак, начнем. Будем работать на примере программ: Photoshop и
Animated.texture.converter. Открываем фотошоп, берем понравившуюся
картинку, в данном случае — это фотография мягкого места одной из
больших поклонниц нашего сайта. Почему поклонницы? Да вы сами
посмотрите.
Так вот, открыли, меняем размер: Image – image
size, снимаем галочки с Constrain Proportions чтобы получилась
равносторонняя картинка 1024х1024. Не пугайтесь, что имидж немного
видоизменится и будет выглядеть вытянутым, все станет на свои места.
Сохраняем ее в формате TGA (Targa) с компрессией 32 бита (см.скриншот),
под именем spray001 (Важно, чтобы имена были такие, какие указаны в
статье).
Сохранили? that’s good…. Файл spray001.tga помещаем в
папку программы для конвертирования. К примеру
C:/Animated.texture.converter/materialsrc/animated. Запускаем фал
convert.bat и заворожено смотрим на священнодействие конвертирования,
очень интересное зрелище, поверьте! (шутка). Счастье ваше
воззнаменуется надписью Hit a key to continue. Что в переводе означает,
«Усё готово, шеф». Идем в папку
C:/Animated.texture.converter/materials/animated и видим там….. ой, что
это?!?! Оно самое приятель... файл spray.vtf который переименовываем в
background01.vtf. Половина дела сделана, осталось самое важное, найти,
куда же этот файл впихнуть (циникам просьба не умничать). Кладем его
вот в эту папку C:/Program Files/Valve/Steam/SteamApps/ВАШ
АККАУНТ/counter-strike source/cstrike/materials/console/ Запускаем игру
и видим... упс...что это?!?!?!